べとべとしててすみません。

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あけおめの挨拶もそこそこに

魔法忍術型不知火をここ2カ月やって思ったこと

・SP消費がやばい(主要スキルは一発SP200↑)
※極限の魔力なんてありませんっ!
・敵の攻撃が痛くなってきたので
確定吸収のある物理と比べて耐久力が低め
・火と金の用途がまだ個人的にあまり見いだせない
(風は距離が長いのでまだワンチャンあるかな~って)
・暗黒龍は強いけど、↑のことを考えると
それまでのポイントを有効に使えてるのか疑問になりがち
・良くも悪くも魔法火力は蜃気楼分身の暗転砲
(強いけど、分身から出るのが闇属性固定っていうのが・・・)
・あと現状不知火用術忍装備来てないのがアレなのもあるかも

でも上手く魔法で戦いたい…!どうしたら良いのか…!

じゃあ物理で吸収しながら魔法で戦える所は戦おう!
そんな思いで提唱するのが今回の蜃気楼分身型不知火です。

蜃気楼分身型不知火とは?

物理とか魔法じゃなくて蜃気楼を使うこと前提で
立ち回りを考えちゃおうYO~~~!という発想です。

※苦無 -歪曲-も厳密に言えば蜃気楼から出せる技だけど
そっちは覇王とか豪傑発動用技みたいな認識で考えているので
自分としては暗転砲・影の舞がメインのつもりです。


蜃気楼分身型不知火のスキル振り案

スキル振り的にはこんな感じ!


蜃気楼分身型不知火2

・基本動作は蜃気楼分身→影の舞での攻撃兼回復orダメージが出る暗転砲、
ピンチは影縫いで回復!
・影の舞、暗転砲はどれもボタンおしっぱで打てるのも素敵
念属性とか素の武器属性が通らない相手にもすぐ暗転砲で対処できる
・HP吸収だけじゃなくSP回復も王冠シナモンやメロン武器での影の舞でOK
・スキルポイントを余らしているのは現状
螺旋封魔で回復できる分だけ物理ダメージが出れば良いと思ってるから
・暗転砲が悪夢付与出来て、影の舞が付与できない
暗転砲のがダメージ倍率多め、影の舞は低め
影の舞一本ではやたらいる近接反射がきつい、という差別化もアリ
(悪夢はAP消費スキルのダメージに影響)
・暗転砲は属性符関係ないので、暗転一本でいける所は
符を属性耐性に応じて変えられる
・二次までのスキルで爆裂苦無や龍炎陣or氷柱落としを取っておくことで
遠距離物理の用意、他属性への対応もOK
・ボス壁してもらってる時は、分身を近くに置いて
本人は攻撃当たらない位置で素振り発動させとこ!

蜃気楼分身型不知火のステータス案

ステはとりあえず必要なものを特化
多分VITは足りないと思うのでおいおい…
あ、Conはミスです・・・
SPL>>>>POWぐらいで振っていこうかな~って考え中~

蜃気楼影分身型不知火3

装備は今はこんな感じ。霧の妖刀は爆裂用~、
基本はもう2刀よりも盾かな…。肩は安かったので…。

蜃気楼分身型不知火4

一応↑の装備にILモルフェ付ければ覇王・豪傑・暴走・真理が揃って
やりやすくなるのですが、必中が足りなくて帽子を付けてる状態です。
8悪霊のうめき声+アクセ暴走はディレイカット70が便利すぎて
正直物理でも魔法でも外せない…!

蜃気楼分身型不知火でこれから考えたいこと

こうなると、某ぱんだぁさんがやっているみたいに
わたしもこれからは(できる限り)HPモリモリ&バフモリモリが
必要になりそうです。
だからエナジーコートとかの導入も考えていきたいな~。
今日はこんな感じでおしまい!

最近また夢幻の迷宮(試練の迷宮)に
遊びにいくようになったので自分のメモ用に
その時に気をつけてることを色々まとめてみました。

とりあえず、自キャラ装備。

頭:アルカナ付き+7ゴールデンバイオレット
中段:逆運命cサイズペナルティ無し
+ボス魔法10%のデモンズ※ほぼ爆裂苦無用
下段:ロードオブロイヤルズorディレイカット
武器右:+8暴走メロンダガー ハンターフライ刺し
左:増幅3+7緋色のアセイミー(メテオ用)
⇔爆裂苦無用霧の妖刀各種(持ち替え)
鎧:アンフロ司祭⇔オケアノスの加護
肩:ミステリーウィング
靴:ディレイ15%カット+6悪霊のうめき声
(暴走セット効果、封印ヤファ刺し)
アクセ:上忍腰帯×2 (影跳び用スモーキー、フェン)

ステータスはSTR100
(爆裂苦無とか八方も使う型なのと媒介持てるので)
INT100 DEX120

※アニバでアルカナ付き暴走メロン武器もらったし
頭を+8GONにして調整すれば潜在開放で
回復材あんまりいらなくなるんだけど(;v;)ウッ
あとフェンを恋人に変える予定!

自キャラスキルツリー(ポイントあまり)

苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_1

◆持ち物

3%回復材150個×1 アサイー モーラオレンジ170個前後
レジポ3個ずつ
媒介系として風鈴石350、氷閃石300、爆裂の苦無250くらい
各符適当
武器:+7深淵c×3強撃3霧の妖刀、+7ヒドラc×3強撃3霧の妖刀
+7増幅3緋色のアセイミー
防具:ミステリーウィング、水肩、毒ラーヴァレザー、
オケアノスの加護、スカラバ前は土肩用意

大体持ち替えは武器か肩くらい。
これでも宝箱用に媒介は減らしてるけど
20F前に帰還することがあったり…。
もう媒介石も200個くらいにしようかな~。

もっと持つ媒介、回復材減らして
アイテム拾いやすくするのが理想のつもりです。
オケアノスは夢幻にすごく良いけど
カード挿すのが怖くなっております(;v;)

とりあえず35Fまでの動画!2~4倍速!



※この時は媒介持ちすぎたので、途中帰還いっぱいあり(;v;)
※そもそもオケアノス買ってない頃でした

◆夢幻(試練)1~10F

大体アセイミーのメテオでOK。
たまに氷柱落とし。

078c2539

ニーズヘッグの影は爆裂苦無でサクサク。
バフォは上忍腰帯の対闇属性聞いてれば、氷柱落としであっという間です。
符展開しなくてもいけるかも。

スカラバ階はメテオ撃ちまくりながら蜘蛛に朔風とかでOK。
土肩なくてもどうにかなるから持っていかなくなりました。

イフは暴走発動後、氷柱落としで
LP見えたら影武者だして仕切り直し。
EQ来るまでなら空蝉連発でも粘れそう。
※もうLPだされてもすぐ外に誘導できるのは
自分も慣れてきたのかも(;v;)ウッ

◆夢幻(試練)11~20F

水属性フロアは朔風より雷撃砕のが使いやすいです。
適当に撃ってれば隠れてるスロフォにも当たる!

苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_3


イカとかタコ、ジェミニだけ朔風。
後半のジターバグ部屋はメテオ、氷柱落とし、
朔風どれか出してれば大体当たるから適当~。

ジェジェは水肩水符でWBに備えながら氷柱落としでごり押し。
保険で接触したら影武者。

自爆もあるみたいだけど、大体空蝉してたか
影武者してたかで食らわなかったかも。

◆夢幻(試練)21F~30F

モロクゾーンは属性バラバラな玉と魔法反射とかも
いるから土符爆裂苦無。

モロクの現身の精霊は念属性なので、
魔法反射掃除した後に氷柱落としでお掃除。
魔王モロク?記憶にないですね。

後半のタナトスの〇〇ゾーンは
遠距離攻撃のタナトスの憎悪がうざいので
風符朔風・メテオの組み合わせでお掃除。

天使ゾーンは爆裂苦無。
苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_4


ランデルは司祭のローブとか聖鎧あれば、
ちまちま倒してても大丈夫。
マックスペインあるらしいけど、
空蝉してるので気が付かない…。

ガイルは痛いから周り片づけた後、
毒鎧着て水遁、影武者→レクイエム持って
氷柱落としか爆裂苦無。
※もうオケアノス買ったから適当で良いかも。

ウェルスも支配者で出てくるTWOが
属性チェンジすること以外は注意点なさげ…。
タートルジェネラルはジェジェと同じ。

◆夢幻(試練)31F~40F

ディミック、フォトカノン、弓ガーディアンなど
遠距離マンは畳返ししながら土符爆裂苦無。
苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_5

近接ガーディアンが来たら
畳返しからの氷柱落としでOK
(畳返しの影響で自分の苦無がミスるから)
苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_6

後半生体ゾーンはオケアノス着て
ヒドラ刺し霧の妖刀の爆裂苦無とかでサクサク。
とかいつつ、2次とか弱い方なら水符氷柱落とし+メテオで
気楽にごり押ししたり。

苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_7


カトリはストームガストで凍らないようにして、
タイマンして氷柱落としとかで。
いちいち符の展開しなくてもごり押しできそう。
セリアも同じ。

オシリスは自分だとパルス?でダメージ負けしちゃうから、
シャアc(メロンダガーにつけてる)か
ブラッドサッカーの回復吸収に頼りつつ
空蝉+水遁で事故率減らしながら爆裂苦無。

◆夢幻(試練)41F~50F

生体わんさかいるフロアは物理か魔法タイプ
どっちが多めかまず見極め。
大体土符爆裂苦無で突入。

近距離攻撃系は爆裂でサクっと処理。
遠距離は畳返し連発してれば
状況を立て直せる。
魔法は適当に耐性取りつつ凍らなきゃ大丈夫そう。

基本は空蝉しつつ、ピンチになったら影武者でタゲ移し
+更に後ろにバック。

後半のラタトスクとかの魔法反射も爆裂苦無でOK
苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_8

スカラバは土肩あれば氷柱落としごり押しでいいや感。
苦無+忍術型朧の夢幻の迷宮(試練)の画像_9



ピピー!(笛の音)
今日はここまで!
その内、50F~登頂までまとめられますように(;v;)

やる気のある内にまとめておきたいことが多いです。
あとは忍者的に参考にしやすいサイトとかブログの紹介とか
(知ってるもの自体が少ないので見かけた範囲での紹介に
なると思います)
スキル、持ち物の紹介とかやりたいかな~~。

術忍・朧の戦闘時やスキル使用時の個人的注意点

今回は個人的に術忍・朧で気を付けてることの
紹介いきま~す!

ちなみにすぐ床ペロしちゃう状況で
十六夜できない時間を減らすために
十六夜5と十六夜3の使い分けをすることは
ありますが、忍者全体で言えることだし
そういうのは省いています。

爆裂とかは十六夜しなきゃ詠唱が残ってしまうけど
氷柱落としや朔風は無くても無詠唱で出せるから
十六夜が無くて何もできないっていう時は
あんまりないかも。

(ただ符の詠唱は十六夜が無いと遅いです)

①敵の属性がバラバラな所では2~3属性使えるようにする

他の職やタイプだったら当たり前のことなんだけど、
術忍は火・水・風の魔法で攻撃するのが基本なので
属性相性には、より注意する必要があると思います。

(土魔法も一応、土符→開放で打てた気がするけど
うろ覚えだし、使いやすい攻撃とは言えないから
この部分では例外という事で…。)

例えば氷柱落としをメインに戦うにしても
効かない敵の場合、どうするのか。
それをクリアしたとしても聖4とかどうするのか。


この辺りが解決してあれば、色んな所にも行けるし
長く遊べると思います。

逆にそうしないと遊べる所は限られるかも。
装備で使えるスキルが増えてきた今だからこそ
考えたい課題です。

②符で魔法威力のバランス調整をして対応力を上げる

忍者の忍術は展開する符の影響をかなり受けるのがポイント。
でも、戦いながら敵毎に咄嗟に展開するのは少し大変です。
だから使いたい技に合わせて属性符を
事前展開しておくのが基本だと言えるでしょう。

で、その前提がある中で
色々な属性の敵と戦う時や敵の数が多い所では
自分の場合、メイン技の氷柱落としではなく
サブ技の朔風に合わせて風符を展開しています。

これは何故かっていうと次の理由が大きいかも。

・氷柱落としはそのままでもダメージがそれなりに出る
・風、聖以外だったら氷柱落としで倒しそこねた敵が
朔風ですぐに対処できる
(この部分は土のやつと水のやつがいるハワードを
雑に判別して倒すのに助かってます)
・朔風は範囲に優れる分使いやすく、
符展開で頼りない威力も少しはカバーできる
(敵が近かったら氷柱落とし、遠かったら朔風という
使い分けも可能
)
・氷柱落としで凍らせた後に使いやすい

本当に個人的な話になるんですけど、こんな感じで
符で朔風の威力を素の氷柱落としの威力と
同じくらいにしてMD探索をしやすくしています。


もちろん、属性一つで事足りるような所やボスの場合は
普通に属性突ける技に合わせた符展開をする事が多いです。

↓渓谷討伐の時なんかは風符朔風と弱点突いた氷柱で
どちらもローラ以外、ほぼ1確のダメージを取れてた気がします。


③持ち歩く媒介の数、消費を抑えられるところを考える

夢幻だったら自由なタイミングで戻れるから
まだ良いですけど、忍術でETとか古城探索するんだったら
この辺は考えておきたいかも。

自分の朧の場合、普段は氷閃石400風鈴石500くらいを
持ち歩いてます。
ETとかだったら氷閃石500風鈴石600くらい持っていくけど
60~70階の時にはもう使い切ってる時が多いですね…。

最初の方で雷撃砕使いまくってるのも消費に関係してそうだけど。

そんな訳で長丁場のMDの時は、強敵以外だったら
氷閃槍・紅炎華・風刃で対処したり、
装備で使えるLOV・メテオといった魔法で対処したりして
媒介消費を抑えることも必要かなって思ってます。

忍術 朧の魔法攻撃

忍者的まとめ!術忍はスキルの使い方とか注意すればもっと楽しい!

朧の術忍は媒介使うし、属性的にも注意することが多いかもしれません。
ですが、だからこそ色々考え甲斐があるし、工夫し甲斐があるなって思います。

こんにちは!色々以下略でしたがお久しぶりです!
今日はラースレック八方苦無の便利さについて書こうと思って。

わたしは術型なんですが、最近ラースレックでの八方苦無(物理技)を導入しました!
厳密には爆裂苦無も使ってます。
screenIdavoll102
※わむてるらぶさんからのアップデート前データなので苦無の本数などが違います。
今は苦無2本消費です。

screenIdavoll102aa


現在のスキル振りはこんなかんじ(わむてるらぶさん↓)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/obr.html?20HSabqnqx1IsHS3bs1rfksaodnnD

前と違うのは火忍術を切って、八方苦無と明鏡止水、上忍の腰帯で対闇属性威力が上がる幻術系を5取ったことです。

なんで火を切ったのかっていうと、火忍術は
①符の展開もあってそもそもあんまり使わない(スカラバとかも氷柱で良いし)
②氷柱落とし用のディレイを確保してても龍炎陣はディレイが残ってたりする
③龍炎陣の威力もそこまで高いとはいえない(属性突いても使いづらい)
こんな理由があるからです。

特に③は氷柱落としが似たようなダメージ出せて、指押しっぱなしで発動できるっていう便利さを考えると要らないかな~って思ってしまいます……。朔風は連射できるのでまだ有用です。

だったら他のスキルで足りない部分(術で対応できない部分)を補ったほうが良いと思い採用したのがラースレック八方苦無(と爆裂苦無)でした。

ラースレック八方苦無の良い所と使いにくい所はこんな感じです。
●良い所
二刀流かつサイズ補正、苦無属性と武器付与属性が一致してればそれなりにダメージがでる
(土符か対応した属性符ならさらにダメージアップ)
②すぐ出せる(死んで十六夜のクールタイムで技が出しにくい時も使いやすい)
③必中でDEF無視効果
●使いづらい所
①苦無が1個重量2だから計画的に使う必要がある
②属性の付けない敵には弱い(苦無の属性と武器の属性がどっちも大事なのに聖闇苦無は無し)
③属性大事すぎて無属性苦無が使いづらいし入手がマラン缶

この内、良い所①のメリットが自分にとってはすごく大きくて、ラースレック二刀流なら属性付与と苦無属性、サイズ補正がきちんとしていればサブ火力としては良いかも?って思うぐらいにはダメージ出てくれるんですよね。

↓ラース八方苦無での草原討伐動画です。
土符を使ってますが、装備はそこまで物理寄りにしていない感じです。(コルコアは未エンチャ)


なので術忍が水か風符を展開して氷柱落とし・朔風を戦う中で、もし属性が通らない風属性か土属性の敵が出てきたら八方でサクッと対応っていうのも悪くはないかなって思いました。
術で対応できない相手だと予め分かっていれば、その時はラースレック+霧の妖刀(土符固定)で爆裂と八方していけば良いので。でも、燃費は忍術のが良いのでそれ一辺倒だと夢幻とかは続かない場合もあります。

ちなみに爆裂は土符の恩恵がすごいので術+爆裂の両立は難しいです。符の切り替えも頻繁にするのは大変……。間に八方苦無という存在があって初めて物理と魔法両方の技がスムーズに使えると思っています。

そんな感じで現在は

術メインで戦ってサブ八方が欲しい時:ラースレック2刀流+デモンズファミリア(大罪版のコルコアです)
術威力上げたい時:ラースレック+増幅武器+デモンズファミリア
聖相手や近づけない時に爆裂八方で戦う時:ラースレック+霧の妖刀+デモンズファミリア


って使い分けをしようと考えています。これは簡易的な持ち替えなのでボス前とかだったらもう片方のラースとデモンズも変えちゃうのもアリかなって思ってます。
媒介や苦無は明鏡止水で回復する分多く積めそうな感じです。

あけましておめでとうございます~!
今年もよろしくお願いします(おじぎ)

年末に丼であげた画像↓
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年が明けてからガキ使を見るのとROを繰り返す日々だったのですが
頭の中の某宮崎県知事がこの状況…どげんかせんといかん!と言い出したので
ブログを更新していきます。

で、ここ最近のホットな話題といえば回廊週間だと思うので
前回の回廊よりどれだけ装備が成長したのかを書いてみます。

これが前々回:http://betoeki.livedoor.blog/archives/6029981.html
これが前回:http://betoeki.livedoor.blog/archives/6546140.html

そして、これが今回の装備…!

screenIdavoll945

まず、前回やっと7ガーデンを手に入れたわたしだったのですが
今回は暴走鎧とママラガンを組み合わせてINT40、ディレイカット40%
取り入れることに成功しました。
(画像は+7降霊ドレスなのですが濃縮改良精錬で精錬値が下がったものだったようで
暴走が付いています)
武器にはINT20ディレイカット18%黒色を持っているため、暴走が出なくてもそれなりの
攻撃スピードがだせるようになっています。

後、降霊ドレスのおかげでボスに限ればMDEFカット100%も取れるようになったので
ダメージがすごく通りやすくなっているのも大きいです。

回廊関係ないけど、これで長い間鬼門だった迷宮のイフさんも
条件さえ合えば倒せるように…!わりと感動的です(;v;)イイハナシダナー



できるようになったことはまだまだあるのですが、夜に更新する次の記事で。

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